2017-08-28 161 views
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试图在Xna中创建游戏,但我偶然发现了一个我似乎无法弄清楚的问题。Xna菜单项透明

我想要做的是在屏幕顶部绘制一个菜单,并显示出来。但我有一个奇怪的问题。 所有的菜单项都是阿尔法,即使我指定的东西是阿尔法的唯一的地方是菜单的背景,有什么明显的,我在这里失踪?

enter image description here

public static void draw(SpriteBatch sb,SpriteFont font,GraphicsDevice gd) 
    { 
     foreach (string item in menuItems) 
     { 
      MouseState ms = Mouse.GetState(); 
      rect.drawRectangle(gd, sb, new Rectangle(0, 0, gd.Viewport.Width, 35), new Color(0.25f, 0.25f, 0.25f, 0.6f)); 
      if((ms.X > startPos && ms.X < startPos + (int)font.MeasureString(item).X) && (ms.Y > 10 && ms.Y < 30)) 
      { 
       if(ms.LeftButton != ButtonState.Pressed) 
       { 
        sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black); 
        sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.Gray); 
       }else 
       { 
        sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black); 
        sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.DarkGray); 
       } 

      } 
      else 
      { 
       sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos, 10), Color.Black); 
       sb.DrawString(font, item, new Vector2(startPos + 1, 11), Color.White); 
      } 

      startPos += (10 + (int)font.MeasureString(item).X); 
     } 
     startPos = 10; 
    } 

RECT类:

public static void drawRectangle(GraphicsDevice graphics,SpriteBatch sb,Rectangle rect,Color color) 
     { 
      Texture2D pixel = new Texture2D(graphics, 1, 1); 
      Color[] colorData = {color}; 
      pixel.SetData<Color>(colorData); 
      sb.Draw(pixel, rect, color); 
     } 

我试图创建一个新的色彩,不带alpha,但我得到了相同的结果。

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您使用的字体,可能是图片调整大小,但文本看起来像'Öptions'和'Člose'... –

回答

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我想通了! 不得不移动

rect.drawRectangle(gd, sb, new Rectangle(0, 0, gd.Viewport.Width, 35), new Color(0.25f, 0.25f, 0.25f,0.6f)); 

在循环之外。