2010-09-29 66 views
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我刚开始画一个包含绘图模块的应用程序的功能。这样的模块将像大多数绘画应用程序一样工作,如笔刷或颜色;你会有一支笔,一支铅笔和一个橡胶,再加上一些颜色。 我想知道我是否应该使用OpenGL或CoreGraphics绘制例程。我在iPhone绘图API方面很缺乏经验,所以我很乐意接受各种建议。绘图应用程序的核心图形或opengl?

由于提前, 达维德

回答

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核芯显卡。它使用起来更简单,但仍可以满足您的任何需求。

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对于简单的应用程序,像绘制Core Graphics就足够了。 – 2011-01-11 06:52:04

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是由核心图形或OpenGL开发的Drawsomething应用程序? – 2012-04-10 21:25:02

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@Pratheepch不知道;问OMGPOP的人。 – 2012-04-10 21:42:59

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我也开始使用核心图形,但我以openGL结束:)将有一个点,您将需要更多。我认为你应该跳到openGL。但正如戴夫所说,Core Graphics更容易。