我想有过出现在我的游戏应用程序屏幕在特定时间上,而不是在别人MoPub横幅广告的精细控制。我的代码目前看起来像这样(简化):Mopub横幅广告 - 更好的控制加载/卸载
LinearLayout linearlayout_for_banner = new LinearLayout (this);
mAdView = new MoPubView(this);
linearlayout_for_banner.addView(mAdView);
的linearlayout_for_banner是透明的,所以当没有广告,用户可以看到下面所有的游戏玩画面。然后在某个特定的时刻,我希望广告能够出现。目前,我知道唯一可以调用的功能是mAdView.loadAd()
,据我所知开始了一个去互联网寻找广告的过程,然后如果它找到一个它会被画在屏幕上。这是非常令人不满意的,因为在它出现之前通常会有一段延迟。所以我想要的功能是scoop_an_advert_but_dont_show_it_yet()
和now_show_that_ad_you_scooped_earlier()
。它们存在吗? Mopub的文件似乎相当不足。