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我是在Android游戏开发newbee,我将不胜感激您的帮助。我想在画布上绘制一些图形,该图形应该比屏幕大。所以一些缩放和移动会很棒。我读过一些问题,但他们通常只回答一些细节 - 而不是整个概念。画布游戏中的缩放(确定真正的触摸坐标)
我试过用相机
cam.save();
cam.translate(0f, 0f, -8f);
cam.applyToCanvas(canvas);
cam.restore();
这完全扩展,但我无法真正触摸坐标进行解码。
我不想使用OpenGL(这是矫枉过正,也是我想开始与一些较为简单)
不管怎样,我试了canvas.scale(INT,INT)为好,但没没有工作。我相信相机是正确的方式,但我迷路了。
所以问题是:如何确定真正的坐标?此外,如果有人可以分享一段教程等或使用画布转换的概念,那将会很好。 (也许有更合适的方式如何解决它)提前
没有人知道?我绝望 – petrbel 2013-02-25 09:33:29
你想知道在哪里触摸画布 – 2013-02-26 11:50:21
是的,精确地 – petrbel 2013-02-26 15:36:02