我只能用抽签的画布功能播放一次然后切换到opengl,但逻辑保持不变(我认为)。
第一个问题,你会想保持一个电话的比例不变。 在我的应用程序中,我在每边添加了一个“黑带”效果。在onSurfaceChanged中的 ,你会想要计算一个比率,这个比例将允许你确定你必须在每一边去掉多少空间来保持你的绘图的一致性。这会给你一个增量X或Y适用于所有的绘制 下面的代码是我改编自OGL版本,所以它可能需要tweeked有点
@Override
public void onSurfaceChanged(int w, int h){
float ratioPhysicScreen = nativeScreenResoltionW/nativeScreenResoltionH;
float ratioWanted = GameView.getWidth()/GameView.getHeight();
if(ratioWanted>ratioPhysicScreen){
newHeight = (int) (w*GameView.getHeight()/GameView.getWidth());
newWidth = w;
deltaY = (int) ((h-newHeight)/2);
deltaX = 0;
}else{
newWidth = (int) (h/GameView.getHeight()*GameView.getWidth());
newHeight = h;
deltaX = (int) ((w-newWidth)/2);
deltaY = 0;
}
那么你会也想能够通过知道画布上的尺寸以及画布上的实际尺寸,以及在image.getWidth()(图片的实际尺寸)和image.getScaledWidth(canvas)之间的区别给你在dp中的元素的大小,这意味着它将在屏幕上显示的大小)是重要的。看下面的例子。
public class MainMenuView extends PixelRainView{
private Bitmap bmpPlay = null;
private float playLeft = 0;
private float playRight = 0;
private float playBottom = 0;
private float playTop = 0;
public MainMenuView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
}
@Override
public void unLoadBitmaps() {
super.unLoadBitmaps();
if(bmpPlay != null){
bmpPlay.recycle();
bmpPlay = null;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(bmpPlay == null){
bmpPlay = getBitmapFromRessourceID(R.drawable.play_bt);
playLeft = (this.getWidth()-bmpPlay.getScaledWidth(canvas))/2;
playRight = playLeft + bmpPlay.getScaledWidth(canvas);
playTop = (this.getHeight()-bmpPlay.getScaledHeight(canvas))/2;
playBottom = playTop+bmpPlay.getScaledHeight(canvas);
}
canvas.drawBitmap(bmpPlay,playLeft, playTop, null);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
//test central button
if(x>playLeft && x<playRight && y<playBottom && y>playTop){
Log.e("jason", "touched play");
PixelRainView.changeView(R.layout.composedlayoutgroup);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
这应该解决你所有的问题比跨plateforms 我会建议OpenGL的,因为这将简化保持恒定的方面你的需要,但我想它不是一个选项^^
希望这有助于你足够
如何在drawLine()之类的Canvas方法中使用下拉菜单? – Axarydax 2010-11-15 11:22:09
好吧,让我们忘掉Pong克隆,让我们来谈谈像Pac-man或者SimCity这样的基于瓦片的游戏吧。所以有PNG存储的图块,而Pong可能太简单了。 – Axarydax 2010-11-15 11:26:10