2014-11-21 64 views
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我正在为我的作品集制作一个应用程序 - 一款没有特定流派或游戏玩法的简单Android游戏,只是一些奇特创意实现的混合体。目前我遇到一个问题,如何实现其中一个功能,因为它需要与其他应用程序进行交互。从Android应用程序中检索数据

假设我有一只翅膀上有程序纹理的蝴蝶。我已经实现了蝴蝶本身的游戏对象和两层纹理 - 静态背景和程序上的彩色线条。程序层接收一个函数,根据它创建一个分形图像,绘制它并更新纹理。目前它使用了一个简单的sin(x)函数,但我想要的是使用存储在另一个应用程序中的函数。

函数源应用程序连接到远程服务器,接收具有f(x)值的缓冲区并将其显示以用于自己的目的。 (我有点新至Android)我试图谷歌是如何,我不是

  • 在类似“窗口模式”运行功能源应用程序,切的“窗口”函数本身并把它的层上,而不使用分形
  • 勾成函数源应用程序存储和检索缓冲
  • 捕获要应用

包......但失败了。应用程序本身并不是由我自己制作的,所以我既不能让它声明变量public static,也不会在需要时传递变量或指针。而且,显然,我不能编写函数本身 - 我只是不知道函数本身。

我在寻找建议和任何帮助来实现此功能。 P.S.游戏引擎 - Unity 3D,脚本语言 - C# P.S.S.对不起,我的英语

回答

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,如果你的函数的源代码(请尽量的东西更容易理解),我会打电话的分形函数F,是一款Android应用FractakApp,它是强制性的,这FractalApp使结果可用。如果FractalApp的开发人员没有准备好共享函数F的结果,那么就搞定了。事实上,Android OS基于沙箱,如果没有内置输出,任何应用程序都无法访问其他应用程序数据。

即是说,StackOverflow.com不是用于开放式问题和一般性讨论,而是用于精确问题。

我猜你是一名实验开发者,对吧?

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