2012-01-15 298 views
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我看答案提示进行,我非常感兴趣增加使用BufferedImages的问题。如何在Android项目中导入java.awt.BufferedImage?

How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)

但我不能找到一种方法来导入它,因为它不是SDK的一部分课程。其他所有使用过它的人都做到了这一点?

我基本上在寻找一种方法来存储我在画布上书写的图形,而不必每次都从stratch完成它们。例如,将drawText()存储为BufferedImage并绘制每个帧。

回答

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任何建议在Android环境中使用BufferedImage的答案都是错误的;正如你注意到的那样,它不是Android环境的一部分。但是,使用Bitmap可以获得相同的效率效果。

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非常感谢! – Moz 2012-01-16 17:15:21