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我看答案提示进行,我非常感兴趣增加使用BufferedImages的问题。如何在Android项目中导入java.awt.BufferedImage?
How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)
但我不能找到一种方法来导入它,因为它不是SDK的一部分课程。其他所有使用过它的人都做到了这一点?
我基本上在寻找一种方法来存储我在画布上书写的图形,而不必每次都从stratch完成它们。例如,将drawText()存储为BufferedImage并绘制每个帧。
非常感谢! – Moz 2012-01-16 17:15:21