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是否有能够保存ARCore输出进行进一步处理的视频标准?就像编码超出实际视频内容的世界信息一样。保存ARCore视频以进一步处理?
是否有能够保存ARCore输出进行进一步处理的视频标准?就像编码超出实际视频内容的世界信息一样。保存ARCore视频以进一步处理?
取决于你如何使用它。如果您使用的是Unity3D或虚幻,那么可能的话。
统一的例子有RenderTexture。请检查下面的教程来创建一个渲染纹理:
https://www.youtube.com/watch?v=pA7ZC8owaeo
运行一个脚本,并在其更新循环,使用下面的代码:
int i = 0; // in Start()
int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// Read screen contents into the texture
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
tex.Apply();
// Encode texture into PNG
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/../pic" + i + ".png", bytes);
i++;
上面的代码已经从here
借现在您可以使用ffmpeg将这些PNG转换为MP4文件,使用以下命令:
ffmpeg -r 60 -f image2 -s 1920x1080 -i pic%04d.png -vcodec libx264 -crf 25 -pix_fmt yuv420p test.mp4
希望有帮助。