plnkr.co上没有错误,但div按钮仍然不起作用。使用两个数组生成“点”的JavaScript胡扯游戏
1)我在正确的轨道上从两个数组中拉出两个随机数,添加它们并在点击按钮时返回结果。 2)我在这里运行代码时看到了未定义的错误,但我不确定要排除什么问题。该代码在plnkr.co上没有提供任何错误。
//button event will generate 2 random numbers and add them together
var num1 = [1,2,3,4,5,6];
var num2 = [1,2,3,4,5,6];
//var sum1 = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
//var sum2 = num1 + num2
function rollDice(){
\t var \t randomNumber = Math.floor(Math.random()*(num1 + num2));
\t document.getElementById("roll").innerHTML = randomNumber[rollDice];
\t }
body {
background-color: darkred;
}
h1 {
color: white;
text-align: center;
}
p {
color: white;
font-family: verdana;
font-size: 20px;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-US">
<head>
\t <meta charset="utf-8">
\t <title>JavaScript Craps using arrays</title>
\t <link rel="stylesheet" href="random.css">
\t <script src="craps.js"></script>
\t
</head>
<body>
<h1> Craps Lounge</h1>
<div id="button">
<button onclick="randomNumber()">Roll the Bones</button>
</div>
<p id="roll"></p>
</body>
</html>
上一页代码: VAR \t randomNumber = Math.floor(的Math.random()*(+ NUM1 NUM2)); 我正在尝试构建一个将随机生成的数字舍入的变量。我的推测是该函数会添加并索引两个单独的数组然后添加它们。 – liquidsolomon
新代码: var randomIndex1 = Math.floor(Math.random()* num1.length); var randomIndex2 = Math.floor(Math.random()* num2.length); var \t randomNumber = num1 [randomIndex1] + num2 [randomIndex2]; 在同一个函数内分别索引每个数组,并使用length属性来引用数组中的项数。另一个变量是为了将这两个结果加在一起而创建的 – liquidsolomon
上一页HTML <按钮的onclick = “randomNumber()”>滚动骨骼 新的HTML <按钮的onclick = “rollDice()”>滚动骨骼 上一页HTML被调用的变量。新的HTML正在调用一个函数(对象)。 非常感谢您花时间! – liquidsolomon