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我的处理代码基于Daniel Shiffman的Nature Of Code的Oscillation章节,主要是他根据它所朝向的方向(鼠标)旋转移动器的示例。 它不起作用,虽然我很确定它的某个地方有一点小小的错误。矩形只是飞到屏幕外面。从书(未满) 例处理三角代码不工作
void display() {
float angle = velocity.heading2D;
stroke(0); fill(175); pushMatrix(); rectMode(CENTER);
translate(location.x,location.y);
rotate (angle);
rect(0,0,30,10);
popMatrix();
}
我的代码:
void show() {
angle = velocity.heading2D();
rectMode(CENTER);
pushMatrix();
translate(location.x,location.y);
rotate(angle);
fill(255,20,20,150);
rect(location.x,location.y,carSize,carSize);
popMatrix();
}
设置和借鉴:
Car car ;
void setup() {
car = new Car();
}
void draw() {
mouse = new PVector(mouseX,mouseY);
background(255);
car.show();
car.move();
car.update();
}
你可以请张贴[mcve]吗?如果没有任何'setup()'或'draw()'函数(这意味着我们无法运行你的代码),而不是仅仅发布你的整个类,那么将问题简化为几行代码行。 –
对不起,我会改变它。 – udbhavs
另外,我不知道translate(location.x,location.y)是什么 – udbhavs