我试图确定一个点沿谷歌地图上给定的多段线(从起点)的距离(假设用户点击了折线,并且我得到了事件中的点坐标)。谷歌地图确定沿线的距离
到目前为止,这是我想到的唯一的事情:直到我找到一个,使得 d(线,点)〜= 0,跟踪的
- 遍历所有段折线到目前为止所覆盖的距离。
- 在点上插入点,以找到相对于段起点的距离 。
不幸的是,这似乎是相当复杂的事情应该是直截了当的事情。
有没有更简单的方法?
PS:我使用的API V3
我试图确定一个点沿谷歌地图上给定的多段线(从起点)的距离(假设用户点击了折线,并且我得到了事件中的点坐标)。谷歌地图确定沿线的距离
到目前为止,这是我想到的唯一的事情:直到我找到一个,使得 d(线,点)〜= 0,跟踪的
不幸的是,这似乎是相当复杂的事情应该是直截了当的事情。
有没有更简单的方法?
PS:我使用的API V3
于是,经过一番搜索,我决定为上述实施的算法。原来它并没有我想象的那么糟糕。如果没有人登陆这个页面上,完整代码如下:
var DistanceFromStart = function (/*latlng*/ markerPosition) {
var path = this.polyline.getPath();
var minValue = Infinity;
var minIndex = 0;
var x = markerPosition.lat();
var y = markerPosition.lng();
for (var i = 0; i < path.getLength() - 1; i++) {
var x1 = path.getAt(i).lat();
var y1 = path.getAt(i).lng();
var x2 = path.getAt(i + 1).lat();
var y2 = path.getAt(i + 1).lng();
var dist = pDistance(x, y, x1, y1, x2, y2);
if (dist < minValue) {
minIndex = i;
minValue = dist;
}
}
var gdist = google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween;
var dinit = gdist(markerPosition, path.getAt(minIndex));
var dtotal = gdist(path.getAt(minIndex), path.getAt(minIndex + 1));
var distanceFromStart = 0;
for (var i = 0; i <= minIndex - 1; i++) {
distanceFromStart += gdist(path.getAt(i), path.getAt(i + 1));
}
distanceFromStart += dtotal * dinit/dtotal;
return distanceFromStart;
}
function pDistance(x, y, x1, y1, x2, y2) {
var A = x - x1;
var B = y - y1;
var C = x2 - x1;
var D = y2 - y1;
var dot = A * C + B * D;
var len_sq = C * C + D * D;
var param = dot/len_sq;
var xx, yy;
if (param < 0 || (x1 == x2 && y1 == y2)) {
xx = x1;
yy = y1;
}
else if (param > 1) {
xx = x2;
yy = y2;
}
else {
xx = x1 + param * C;
yy = y1 + param * D;
}
var dx = x - xx;
var dy = y - yy;
return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
如果你看到任何改善,不要让我知道。
如果你的起点和终点的坐标,然后用半正矢算法来计算距离,你可以很容易地找到考虑到两点之间的距离地球曲率。
这里是公式(您可能需要在转换成您所使用的语言):
var R = 6371; // km
var dLat = (lat2-lat1).toRad();
var dLon = (lon2-lon1).toRad();
var lat1 = lat1.toRad();
var lat2 = lat2.toRad();
var a = Math.sin(dLat/2) * Math.sin(dLat/2) +
Math.sin(dLon/2) * Math.sin(dLon/2) * Math.cos(lat1) * Math.cos(lat2);
var c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1-a));
var d = R * c;
变量d是距离。
希望这有助于
只有在折线中只有1段时才能使用。 – user472875 2012-02-28 23:40:25
正如我上面所说,谢谢你的答案,但这将不适用于一般折线,因为有很多段。 – user472875 2012-02-29 04:31:06