我们正在研究cocos2d中的一个游戏,其中有可能获得琐事问题。琐事问题作为一个新的,透明的CCLayer在游戏板上实现,它包含一个包含所有问题的CCMenu。在cocos2d中停止触摸传播
我们的问题是,我们似乎无法得到触动停止正确传播。当琐事菜单启动时,玩家不应该能够点击棋盘图层上的“掷骰子”按钮。
在添加trivia图层之前,我们尝试通过调用dice.isTouchEnabled=NO;
来实现此操作,但我们无法弄清楚如何重新启用骰子按钮。
我们也尝试将ccTouchBegan
从NO更改为YES以始终消耗所有触摸,但随后它会停止响应我们的菜单。看来这应该是正确的做法,但为什么菜单停止响应呢?
我们的教授建议实现一个回调函数,我们当然可以这样做,但似乎应该比这更容易。
有没有人有任何建议?
为什么你“无法弄清楚如何重新启用骰子按钮”?它应该很容易,只需将'dice'对象保存在某个地方即可。 – 2013-04-10 04:35:49