2016-04-29 89 views
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我正在开发一个程序,允许用户创建和编辑Pygame中的GUI。该程序本身将有一个很好的图形用户界面,为此我正在制作一个模块来简化它的创建。虽然现在一切正常,但我却遇到了一个我根本无法解决的问题,都不明白:更新Pygame中的显示问题

当我启动程序时会出现一个黑色窗口。问题是窗户应该是白色的,并且包含一个带有图像的黑色矩形。我尝试点击它并移动它,但它没有显示任何东西。

首先,我以为我没有更新窗口,但我检查了脚本,发现我做了。然后我开始用窗口尝试不同的东西,发现只有出现在我的实际屏幕(显示器)上的窗口部分得到更新,并且在我将其拖出并返回屏幕时立即更新。

有人可以解释我发生了什么,为什么会发生,我该如何解决?

编辑

我发现窗口也将更新正确,如果我将其最小化,然后最大化。所以这个问题并不那么重要,但它非常烦人。

下面是代码:

import pygame 
import time 

def initialize(): 
    global display 
    global screen 
    pygame.init() 
    display = pygame.display 
    screen = None 

class Screen(): 
    def __init__(self, size, color=[255, 255, 255]): 
     global screen 
     self.size = size 
     self.color = color 
     self.screen = display.set_mode(self.size) 
     self.fill(self.color) 
     self.update() 
     screen = self 
    def update(self, rectangle=None): 
     display.update(rectangle) 
    def fill(self, color, rectangle=None): 
     self.screen.fill(color, rectangle) 
    def draw(self, sprite): 
     self.screen.blit(sprite.image, sprite.rectangle[0]) 

class Engine(): 
    def __init__(self): 
     self.events = [] 
     self.running = False 
    def update_events(self): 
     self.events += pygame.event.get() 
    def get_events(self): 
     events = self.events 
     self.events = [] 
     return events 
    def start(self, function=None, args=[], kwargs={}, frequency=21, function_first=False): 
     self.running = True 
     while self.running: 
      if function_first and function: 
       function(*args, **kwargs) 
      self.update_events() 
      if not function: 
       for event in self.events: 
        if event.type == pygame.QUIT: 
         self.running = False 
         pygame.quit() 
         break 
      if not function_first and function: 
       function(*args, **kwargs) 
      if self.running: 
       tick = 1.0/frequency 
       time.sleep(tick) 
    def stop(self): 
     self.running = False 

class Sprite(): 
    def __init__(self, rectangle, color=[0, 0, 0]): 
     self.rectangle = rectangle 
     self.color = color 
     self.image = None 
    def update(self): 
     global screen 
     screen.fill(self.color, self.rectangle) 
     screen.draw(self) 
    def load_image(self, image): 
     self.image = pygame.image.load(image).convert() 

if __name__ == "__main__": 
    initialize() 
    s = Screen([500, 500]) 
    e = Engine() 
    sprite = Sprite([[10, 10], [200, 200]]) 
    sprite.load_image("test.png") 
    sprite.update() 
    s.update() 
    e.start() 

以下是截图:

当我启动程序: enter image description here

当我拉窗出我的屏幕: enter image description here

当我把它拉回来: enter image description here

回答

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您的代码中存在一些错误。

  1. 您不更新主循环中的屏幕。

  2. 您应该在主循环的每次迭代中始终调用pygame.event.get。

  3. 不要使用time.sleep,使用pygame.time.clock.tick

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你是对的。我不更新循环中的显示,但我更新它之前。从我的经验,我知道,这应该也是一样。至于调用pygame.event.get(),我会的。如果你看看我的代码,你可以看到我调用engine.start()来启动循环。在它中,我在每次迭代中调用self.update_events()。尽管如此,我所得到的行为是一种我从未有过的行为。 – Cosinux

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不,如果你想能够在窗口周围拖动,你必须在每次迭代中更新屏幕。没有办法绕过它 – Fredrik

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我可以拖动它。但图像不会显示出来。它一直如此。无论是不断更新屏幕还是只是一次。 – Cosinux