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我正在开发一个程序,允许用户创建和编辑Pygame中的GUI。该程序本身将有一个很好的图形用户界面,为此我正在制作一个模块来简化它的创建。虽然现在一切正常,但我却遇到了一个我根本无法解决的问题,都不明白:更新Pygame中的显示问题
当我启动程序时会出现一个黑色窗口。问题是窗户应该是白色的,并且包含一个带有图像的黑色矩形。我尝试点击它并移动它,但它没有显示任何东西。
首先,我以为我没有更新窗口,但我检查了脚本,发现我做了。然后我开始用窗口尝试不同的东西,发现只有出现在我的实际屏幕(显示器)上的窗口部分得到更新,并且在我将其拖出并返回屏幕时立即更新。
有人可以解释我发生了什么,为什么会发生,我该如何解决?
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我发现窗口也将更新正确,如果我将其最小化,然后最大化。所以这个问题并不那么重要,但它非常烦人。
下面是代码:
import pygame
import time
def initialize():
global display
global screen
pygame.init()
display = pygame.display
screen = None
class Screen():
def __init__(self, size, color=[255, 255, 255]):
global screen
self.size = size
self.color = color
self.screen = display.set_mode(self.size)
self.fill(self.color)
self.update()
screen = self
def update(self, rectangle=None):
display.update(rectangle)
def fill(self, color, rectangle=None):
self.screen.fill(color, rectangle)
def draw(self, sprite):
self.screen.blit(sprite.image, sprite.rectangle[0])
class Engine():
def __init__(self):
self.events = []
self.running = False
def update_events(self):
self.events += pygame.event.get()
def get_events(self):
events = self.events
self.events = []
return events
def start(self, function=None, args=[], kwargs={}, frequency=21, function_first=False):
self.running = True
while self.running:
if function_first and function:
function(*args, **kwargs)
self.update_events()
if not function:
for event in self.events:
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
pygame.quit()
break
if not function_first and function:
function(*args, **kwargs)
if self.running:
tick = 1.0/frequency
time.sleep(tick)
def stop(self):
self.running = False
class Sprite():
def __init__(self, rectangle, color=[0, 0, 0]):
self.rectangle = rectangle
self.color = color
self.image = None
def update(self):
global screen
screen.fill(self.color, self.rectangle)
screen.draw(self)
def load_image(self, image):
self.image = pygame.image.load(image).convert()
if __name__ == "__main__":
initialize()
s = Screen([500, 500])
e = Engine()
sprite = Sprite([[10, 10], [200, 200]])
sprite.load_image("test.png")
sprite.update()
s.update()
e.start()
以下是截图:
你是对的。我不更新循环中的显示,但我更新它之前。从我的经验,我知道,这应该也是一样。至于调用pygame.event.get(),我会的。如果你看看我的代码,你可以看到我调用engine.start()来启动循环。在它中,我在每次迭代中调用self.update_events()。尽管如此,我所得到的行为是一种我从未有过的行为。 – Cosinux
不,如果你想能够在窗口周围拖动,你必须在每次迭代中更新屏幕。没有办法绕过它 – Fredrik
我可以拖动它。但图像不会显示出来。它一直如此。无论是不断更新屏幕还是只是一次。 – Cosinux