1
我在这里做错了什么? 我想更新标签的文字以适应玩家的分数。 我看了其他例子,并添加了更新方法,但文本仍然保持不变。更新pygame中的文本
class Label():
def __init__(self, txt, location, size=(160,30), bg=WHITE, fg=BLACK, font_name="Segoe Print", font_size=12):
self.bg = bg
self.fg = fg
self.size = size
self.font = pygame.font.Font(font_name, font_size)
self.txt = txt
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.txt_rect = self.txt_surf.get_rect(center=[s//2 for s in self.size])
self.surface = pygame.surface.Surface(size)
self.rect = self.surface.get_rect(topleft=location)
def draw(self):
self.surface.fill(self.bg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
screen.blit(self.surface, self.rect)
def update(self):
self.txt_surf = self.font.render(self.txt, 1, self.fg)
self.surface.blit(self.txt_surf, self.txt_rect)
DERP我忘了在while循环中我还是个新手与我把球员的比分进入自己的类我使用pygame.text.render(当fogot)工作时更新Label.txt。而不是直接进入text.render方法。 –
非常感谢 –