我有工作C++代码使用swig创建一个结构,将其传递给lua(实质上通过引用),并允许对结构进行操作,使得在lua代码中所做的更改一旦我返回到C++函数就保留下来。直到我添加的std :: string的struct这一切工作正常,如下所示:将包含std :: string的结构传递给lua
struct stuff
{
int x;
int y;
std::string z;
};
我无法修改的std :: string,因为它是作为一个const引用传递明显。如果我试图在我的LUA函数赋值给这个字符串我得到这个错误:
Error in str (arg 2), expected 'std::string const &' got 'string'
什么是解决这个问题的正确方法?我是否必须编写一些自定义C++函数来设置z
而不是使用正常语法,如obj.z = "hi"
?有什么方法可以使用swig来完成这项任务吗?
的C++代码是
#include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
#include "example_wrap.hxx"
extern int luaopen_example(lua_State* L); // declare the wrapped module
int main()
{
char buff[256];
const char *cmdstr = "print(33)\n";
int error;
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L);
luaopen_example(L);
struct stuff b;
b.x = 1;
b.y = 2;
SWIG_NewPointerObj(L, &b, SWIGTYPE_p_stuff, 0);
lua_setglobal(L, "b");
while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL) {
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") ||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if (error) {
fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1); /* pop error message from the stack */
}
}
printf("B.y now %d\n", b.y);
printf("Str now %s\n", b.str.c_str());
luaL_dostring(L, cmdstr);
lua_close(L);
return 0;
}
我做我的。我的文件有这样的;该问题似乎是swig使字符串常量引用,所以你不能改变它们。 – alanc10n 2010-09-22 19:26:03
神奇的是,typemap解决了我的问题。非常感谢你的帮助! – alanc10n 2010-09-22 21:50:07