我刚刚遇到术语“弱一致性”(在堆栈溢出用户retronym的回答How to set up implicit conversion to allow arithmetic between numeric types?)。Scala中“弱一致性”的概念是什么?
这是什么?
我刚刚遇到术语“弱一致性”(在堆栈溢出用户retronym的回答How to set up implicit conversion to allow arithmetic between numeric types?)。Scala中“弱一致性”的概念是什么?
这是什么?
3.5.3弱一致性在某些情况下斯卡拉采用了更一般的 一致性关系。类型S弱 符合一类型T,s要写的<:瓦特Ť ,若S <:T或两者S和T是 原始号码类型和S中的以下顺序先 吨。
弱最小上界是 最小上界关于弱 一致性。
它在哪里使用?一方面,它确定的if
表达式类型:
类型条件表达式 的是弱最小上界(§3.5.3)的种类E2和E3的
在Scala 2.7.x中,这将是类型AnyVal
,这是Int
和Double
的最小上限。在2.8.x中,它的类型为Double
。
scala> if (true) 1 else 1d
res0: Double = 1.0
同理:
scala> try { 1 } catch { case _ => 1.0 }
res2: Double = 1.0
scala> (new {}: Any) match { case 1 => 1; case _ => 1.0 }
res6: Double = 1.0
scala> def pf[R](pf: PartialFunction[Any, R]): PartialFunction[Any, R] = pf
pf: [R](pf: PartialFunction[Any,R])PartialFunction[Any,R]
scala> pf { case 1 => 1; case _ => 1d }
res4: PartialFunction[Any,Double] = <function1>
它使用的另一个地方是在类型推断:
scala> def foo[A](a1: A, a2: A): A = a1
foo: [A](a1: A,a2: A)A
scala> foo(1, 1d)
res8: Double = 1.0
scala> def foos[A](as: A*): A = as.head
foos: [A](as: A*)A
scala> foos(1, 1d)
res9: Double = 1.0
,也为简单的数字加宽:
数字扩大。如果E具有弱符合一个原始 号码类型 (§3.5.3)到预期的类型,它是 加宽到使用 6.26隐式转换的一个 97种数字转换方法toShort,toChar, toInt预期的类型,toLong,toFloat,toDouble 在§12.2.1中定义。预期类型为基本数字类型Byte,Short或 Char,并且表达式e是 整型立体适合该类型的范围 ,它将转换为该类型中相同的文字 。
scala> 1: Double
res10: Double = 1.0
UPDATE
正如丹尼尔指出,该规范是错误的哪些类型有弱一致性。让我们问编译器本身:
scala> :power
** Power User mode enabled - BEEP BOOP **
** scala.tools.nsc._ has been imported **
** New vals! Try repl, global, power **
** New cmds! :help to discover them **
** New defs! Type power.<tab> to reveal **
scala> settings.maxPrintString = 10000
scala> import global.definitions._
import global.definitions._
scala> (for{c1 <- ScalaValueClasses;
c2 <- ScalaValueClasses
isNSC = isNumericSubClass(c1, c2)
if isNSC
} yield ("isNumericSubClass (%s, %s) = %b" format (c1, c2, isNSC))).mkString("\n")
res5: String =
isNumericSubClass (class Byte, class Byte) = true
isNumericSubClass (class Byte, class Short) = true
isNumericSubClass (class Byte, class Int) = true
isNumericSubClass (class Byte, class Long) = true
isNumericSubClass (class Byte, class Float) = true
isNumericSubClass (class Byte, class Double) = true
isNumericSubClass (class Short, class Short) = true
isNumericSubClass (class Short, class Int) = true
isNumericSubClass (class Short, class Long) = true
isNumericSubClass (class Short, class Float) = true
isNumericSubClass (class Short, class Double) = true
isNumericSubClass (class Int, class Int) = true
isNumericSubClass (class Int, class Long) = true
isNumericSubClass (class Int, class Float) = true
isNumericSubClass (class Int, class Double) = true
isNumericSubClass (class Long, class Long) = true
isNumericSubClass (class Long, class Float) = true
isNumericSubClass (class Long, class Double) = true
isNumericSubClass (class Char, class Int) = true
isNumericSubClass (class Char, class Long) = true
isNumericSubClass (class Char, class Char) = true
isNumericSubClass (class Char, class Float) = true
isNumericSubClass (class Char, class Double) = true
isNumericSubClass (class Float, class Float) = true
isNumericSubClass (class Float, class Double) = true
isNumericSubClass (class Double, class Double) = true
根据斯卡拉郎规格2.8:
http://www.scala-lang.org/archives/downloads/distrib/files/nightly/pdfs/ScalaReference.pdf
3.5.3弱一致性
在某些情况下斯卡拉采用了更符合GENRAL关系。 S型微弱 符合类型T,写成S <:w T,如果S <:T或S和T两者都是原始编号 类型并且S按照以下顺序在T之前。
字节<:W短
字节<:W字
短<:W诠释
诠释<:W龙
龙<:W浮动
浮动<:W双
弱至少上限是关于弱一致性的最小上限。
我很确定'Char'符合'Int'。 – 2010-06-22 16:03:26
要完成Sandor's answer,2.8中的新功能仍在烘焙(并修复)。
在this thread,Esser的揭示一个讨厌的副作用:
scala> val a= 10
a: Int = 10
scala> val b= 3
b: Int = 3
scala> if (b!=0) a/b else Double.NaN
res0: Double = 3.0
scala> def div1(a: Int, b: Int) = if (b!=0) a/b else Double.NaN
div1: (a: Int,b: Int)Double
scala> def div2(a: Int, b: Int): Double = if (b!=0) a/b else Double.NaN
div2: (a: Int,b: Int)Double
scala> div1(10,3)
res1: Double = 3.0
scala> div2(10,3)
res2: Double = 3.3333333333333335
似乎有趣,因为隐发现结果类型为
Double
,结果是3.0。
如果双被明确给出,结果是3.33 ...
在this thread,马丁Odersky的增加(6月21日):
你已经发现的薄弱严重意想不到的副作用一致性规则在重载分辨率。
问题是重载方法的参数需要很弱地符合,而结果类型需要强烈地符合。如果结果类型为Float,则该方法在方法的
Int
方法上支持Float => Float
方法。
我一直试图保守,因为我只是在看起来绝对必要的时候需要很弱的一致性。
但是,现在看来保守造成了我们正在考虑的问题!
而另一个Scala的RC版本)
证实this thread by Martin Odersky (June 22d):
所以会有来自RC6至今三只改一RC7:
val x: Double = 10/3
会给3.0
,而不是3.3333333
- 这是我提的回归- [...]
- [...]
就是这样。我们现在的重点是尽快推出2.8,同时避免像上面(1)那样的糟糕的回归。
时间轴:
- 我们将等待一个星期获得的RC6反馈。
- 我们将在下周初推出RC7。
如果没有进一步的问题出现,那么RC7在发布后的10-14天内会变成2.8。
(使周围7月12日,我相信,但这种猜测是我一个人;))
nota bene:https://lampsvn.epfl.ch/trac/scala/ticket/3594 – retronym 2010-06-23 21:34:19