我在网上看到它说我使用myThread.Join();
当我想阻止我的线程,直到另一个线程完成。 (如果我有多个线程,我不知道这件事之一是什么)。多线程:我什么时候可以使用Join?
但是,一般来说,当我使用.Join()
或条件对其有用时,我不会得到。任何人都可以向我解释这个,就像我是四年级的学生一样?很简单的理解解释会得到我的答案。
我在网上看到它说我使用myThread.Join();
当我想阻止我的线程,直到另一个线程完成。 (如果我有多个线程,我不知道这件事之一是什么)。多线程:我什么时候可以使用Join?
但是,一般来说,当我使用.Join()
或条件对其有用时,我不会得到。任何人都可以向我解释这个,就像我是四年级的学生一样?很简单的理解解释会得到我的答案。
比方说,你要开始一些工作线程执行某种计算,然后做一些事情之后所有的结果。
List<Thread> workerThreads = new List<Thread>();
List<int> results = new List<int>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(() => {
Thread.Sleep(new Random().Next(1000, 5000));
lock (results) {
results.Add(new Random().Next(1, 10));
}
});
workerThreads.Add(thread);
thread.Start();
}
// Wait for all the threads to finish so that the results list is populated.
// If a thread is already finished when Join is called, Join will return immediately.
foreach (Thread thread in workerThreads) {
thread.Join();
}
Debug.WriteLine("Sum of results: " + results.Sum());
噢,并且不使用随机这样,我只是想写一个最小的,容易理解的例子。因为种子是基于时钟的,所以如果你创建新的Random实例的时间太近,它就不会是随机的。
加入主要用于当您需要等待线程(或它们的一堆)在继续执行代码之前终止。
因为这个原因,当你需要从线程执行中收集结果时,它也特别有用。
根据下面的Arafangion评论,如果您在创建线程后需要执行一些清洗/内务代码,则加入线程也很重要。
应该指出,在清理准备退出的过程时,这可能很重要。 – Arafangion 2010-12-19 23:46:56
@Arafangion:对! – Lorenzo 2010-12-19 23:48:12
在下面的代码片段,主线程调用Join(),导致其等待所有产生的线程来完成:
static void Main()
{
Thread regularThread = new Thread(ThreadMethod);
regularThread.Start();
Thread regularThread2 = new Thread(ThreadMethod2);
regularThread2.Start();
// Wait for spawned threads to end.
regularThread.Join();
Console.WriteLine("regularThread returned.");
regularThread2.Join();
Console.WriteLine("regularThread2 returned.");
}
请注意,如果你也转动了从线程池中的线程(使用QueueUserWorkItem例如),Join不会等待该后台线程。您需要实现一些其他机制,例如使用AutoResetEvent。
对于一个很好的介绍线程,建议阅读乔阿尔巴哈利的免费Threading in C#
感谢您的免费和有价值的电子书链接 – 2016-04-26 12:50:35
这是非常简单的程序来演示线程Join
的用法。请按照我的意见以获得更好的理解。请按原样写入该程序。
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSample
{
class Program
{
static Thread thread1, thread2;
static int sum=0;
static void Main(string[] args)
{
start();
Console.ReadKey();
}
private static void Sample() { sum = sum + 1; }
private static void Sample2() { sum = sum + 10; }
private static void start()
{
thread1 = new Thread(new ThreadStart(Sample));
thread2 = new Thread(new ThreadStart(Sample2));
thread1.Start();
thread2.Start();
// thread1.Join();
// thread2.Join();
Console.WriteLine(sum);
Console.WriteLine();
}
}
}
1。第一时间运行,因为它是(带注释):然后结果将是0(初始值)或1(当线程1结束)或10(或线程完成)
2.Run与删除评论thread1.Join()
:结果应该始终大于1。因为thread1.Join()
发射和线程1前应完成得到的总和。
3.Run与删除所有评析:结果应该是始终11
添加为300ms的方法“样本”从devopsEMK的帖子延迟和400ms的在“样品2”的延迟将使得更容易理解。
通过这样做,您可以观察到通过从“thread1.Join();”中删除注释,线,主线程等待“线程1”完成并且只有在移动之后。
另一个例子,当你的工作线程假设从输入流,而读方法能够永远运行读取,你想以某种方式避免这种情况 - 使用另一种看门狗线程应用超时:
// worker thread
var worker = new Thread(() => {
Trace.WriteLine("Reading from stream");
// here is the critical area of thread, where the real stuff happens
// Sleep is just an example, simulating any real operation
Thread.Sleep(10000);
Trace.WriteLine("Reading finished");
}) { Name = "Worker" };
Trace.WriteLine("Starting worker thread...");
worker.Start();
// watchdog thread
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) => {
var timeOut = 5000;
if (!worker.Join(timeOut))
{
Trace.WriteLine("Killing worker thread after " + timeOut + " milliseconds!");
worker.Abort();
}
});
你需要添加像'int值=我';'在你初始化一个新的Thread之前在foor-loop中。因为'i'在线程启动之前可能会增加,并且总和将是非确定性的。 – 2015-07-23 14:08:01