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我有几个网格;每个网格都有不同的纹理。现在我想合并它们全部:如何合并网格与纹理?
mergedGeo.merge(mesh.geometry, mesh.matrix);
这工作正常。
但是,当我想合并网添加到场景中,他们大约在每个网格纹理信息丢失:
mergedGeo.computeFaceNormals();
group = new THREE.Mesh(mergedGeo, new THREE.MeshBasicMaterial({ color: parseInt("ffffff", 16) }));
group.matrixAutoUpdate = false;
group.updateMatrix();
scene.add(group);
我使用的修订68.