在我的spritekit应用程序中,我有包含30个关卡的章节。所有的关卡都被锁定。一旦赢得了关卡,下一关就会被解锁。 NSUserDefaults似乎不是一个理想的选择。我尝试将数据保存在“应用程序支持”文件夹中的plist文件中,方法是为每个级别数据包设置一个数组,并为每个级别对应一个值(1或0,具体取决于级别的状态)。这也看起来并不理想,因为它可以被编辑,并且会随着更新而重置。在spritekit中保存锁定和解锁的游戏关卡
我的目标是让这些数据通过应用程序更新持续存在并且不易被用户编辑。有没有什么好的解决方案?
您可以使用SQLite数据库为。这将是一个很好的解决方案,您可以使用云存储这个问题 – 2015-04-03 06:06:57
,例如。使用Parse api set,当网络不可用时它也支持本地数据存储。 – nzs 2015-04-03 08:04:31
存储游戏进度的不同方式:http://stackoverflow.com/questions/27566483/storing-game-preferences-and-saved-games-in-a-secure-format – Whirlwind 2015-04-03 11:22:50