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我试图让枪的缺点,为此枪应该旋转一点点,然后回去,然后它应该前面一点点(模拟如果射手重新定位)。在Andengine中旋转时MoveModifier
使用MoveByModier执行此操作需要在每个manageUpdate和某个三角函数中更改它。如果我不这样做这样我可以有两条路线(一个修改的拉,另一个重新定位),但其仍难以
这样做,是否有MoveModifier其独立地位和回转?
我试图让枪的缺点,为此枪应该旋转一点点,然后回去,然后它应该前面一点点(模拟如果射手重新定位)。在Andengine中旋转时MoveModifier
使用MoveByModier执行此操作需要在每个manageUpdate和某个三角函数中更改它。如果我不这样做这样我可以有两条路线(一个修改的拉,另一个重新定位),但其仍难以
这样做,是否有MoveModifier其独立地位和回转?
过了一段时间我想出了如何制作2点动画。
public void drawback (Sprite sprite, float DeltaAngle, float drawback){
Vector2 center= new Vector2(sprite.getRotationCenterX(),sprite.getRotationCenterY());
Vector2 radiusPoint = new Vector2(sprite.getWidth(),sprite.getHeight());
float radius = radiusPoint.dst(center)/PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT;
Vector2 currentPosition= new Vector2(sprite.getX(),sprite.getY());
Vector2 pointA = new Vector2(
(float)Math.cos(Math.toRadians(DeltaAngle/2+180))*drawback + Float.valueOf (sprite.getX()),
(float)Math.sin(Math.toRadians(DeltaAngle/2+180))*drawback + Float.valueOf (sprite.getY()) );
Vector2 pointB = new Vector2(
(float) Math.cos (Math.toRadians((DeltaAngle)))*radius + Float.valueOf (sprite.getX()),
(float) Math.sin (Math.toRadians((DeltaAngle)))*radius + Float.valueOf (sprite.getY()));
sprite.registerEntityModifier(new ParallelEntityModifier(
new RotationByModifier(2,15),
new SequenceEntityModifier(
new PathModifier(.5f,new PathModifier.Path(
new float[]{currentPosition.x,pointA.x},
new float[]{currentPosition.y,pointA.y}))),
new PathModifier(1.5f,new PathModifier.Path(
new float[]{pointA.x,pointB.x},
new float[]{pointA.y,pointB.y}))
));}
我相信在trygonometry可以简化,但我将它留给一个奇怪的评论者
我明白,要动画枪运动,而射手依然继续,所以枪应移至关于射手位置不是现场? –
射手不移动,我想动画枪,这样,它在角度移动意味着'移动(cos(角度))*值,(罪(角度)*值))'在场景条款。如果它有帮助,我会发布图像 –
Post image please –