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我目前使用glLogicOp()与一个立方体,我呈现两次:与glFrontFace(GL_CW),然后与glFrontFace(GL_CCW)。这使我可以看到我的立方体与其他3d对象的哪个区域重叠。OpenGL:glLogicOp()不同的着色填色技巧?
但我想改变负面的颜色为别的东西,可以说0.5f透明的蓝色。
这是如何做到的?对于标题抱歉,我不知道这种方法的名称。
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而且,我有立方体里面是用我的相机问题:我需要负着色填满屏幕,还有没有其他方式比具有结构转换为2D模式和绘图四带glLogicOp()已启用?另外问题在于,如果我处于立方体表面的边缘,是否有机会看到错误渲染,以及是否有完美的防止这种情况的想法?
你能描述错误渲染吗? – Anton 2010-10-01 15:54:50
当多边形被最近的飞机剪辑时,会发生这种情况,因此屏幕的另一侧会有两个负面着色,而另一侧只有一个着色。 – Newbie 2010-10-01 16:26:11