我正在努力将Ben Gottlieb's Twitter-OAuth-iPhone代码集成到我的cocos2d 0.99.5项目使用this tutorial。我有一些困难让视图控制器正确加载。我从来没有将Cocos2d与标准的Cocoa Touch UI混合在一起,而且我的深度已经有点远了。新的视图控制器出现,然后消失在CCScene
我叫下面的代码在我的应用程序的委托时,它的时间来连接到Twitter:
-(void) twitterAccountLogin
{
UIViewController *controller = nil;
if (!_engine) {
_engine = [[SA_OAuthTwitterEngine alloc] initOAuthWithDelegate: self];
_engine.consumerKey = kOAuthConsumerKey;
_engine.consumerSecret = kOAuthConsumerSecret;
controller = [SA_OAuthTwitterController controllerToEnterCredentialsWithTwitterEngine: _engine delegate: self];
}
if (controller) {
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[viewController presentModalViewController:controller animated:YES];
[controller release];
return;
}
}
当这个被调用时,Twitter的UIViewController
被创建,它一旦动画在屏幕上,然后,因为它已完成动画(即它到达屏幕的顶部),它消失。当前正在运行的CCScene
会重新出现,但它不会响应触摸。在模拟器上,不再显示正在运行的场景,屏幕变黑。如果不清楚,viewController
是最近在0.99.5中添加到cocos2d的RootViewController
。
在我看来,UIViewController
正在创建,然后以某种方式绘制在运行场景下,但调试已经让我无处可寻。我哪里错了?
我应该澄清,viewController是该项目的RootViewController - 将其视图添加到CCDirector的子视图会创建一个无限循环,导致应用程序崩溃。这个问题现在已经编辑澄清。不过,我感谢帮助! – jonmorgan 2011-02-09 14:47:04