2017-03-08 105 views
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我开发了一个简单的点云数据查看器(仅用于学习),我正在使用Qt库。我的第一个实现使用QOpenGLWindow,但现在我想使用QOpenGLWidget来使用它,例如动态库。QOpenGLWidget只能在第一个油漆中正常工作

关于QOpenGLWidget,它只是在第一个“绘画”(在创建窗口小部件时调用PaintGL)以及在连续的paintGL()调用中没有任何反应。 这个问题不会出现在QOpenGLWindow中,它完美的工作。

我PaintGL()油漆使用我的课的下一个方法:

void AEOpenGLViewer::renderGL() { 
    // Clear 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

    shader_program->bind(); 

    shader_program->setUniformValue(u_worldToCamera, camera.toMatrix()); 
    shader_program->setUniformValue(u_cameraToView, projection); 
    { 
     for (size_t globjects_index = 0; globjects_index < objects.size(); ++globjects_index) { 
      objects.at(globjects_index).vao->bind(); 
      shader_program->setUniformValue(u_modelToWorld, objects.at(globjects_index).transform.toMatrix()); 

      glDrawArrays(objects.at(globjects_index).primitive_type, 0, objects.at(globjects_index).vertices.size()); 
      objects.at(globjects_index).vao->release(); 
     } 
    } 
    shader_program->release(); 
} 

其中“对象”是一个局部结构,在我的applicacion定义OpenGL的物体的一个std ::向量:

typedef struct { 
    QOpenGLBuffer *vbo; 
    QOpenGLVertexArrayObject *vao; 
    GLenum primitive_type; 
    std::vector<Vertex> vertices; 
    Transform3D transform; 
} GLObject; 

为了降低GPU负载,使用输入事件(KeyPressEvent,MouseMoveEvent ..)调用插槽“update()”。

如果有人有兴趣,在VBO分配如下:

void AEOpenGLViewer::prepareObjectInGPU(GLObject globject) { 
    shader_program->bind(); 
    { 
     // Create Buffer (Do not release until VAO is created) (vbo) 
     globject.vbo->create(); 
     globject.vbo->bind(); 
     globject.vbo->setUsagePattern(QOpenGLBuffer::StaticDraw); 
     globject.vbo->allocate(globject.vertices.data(), globject.vertices.size() * sizeof(Vertex)); 

     // Create Vertex Array Object (vao) 
     globject.vao->create(); 
     globject.vao->bind(); 

     shader_program->enableAttributeArray(0); 
     shader_program->enableAttributeArray(1); 
     shader_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, Vertex::positionOffset(), Vertex::PositionTupleSize, Vertex::stride()); 
     shader_program->setAttributeBuffer(1, GL_FLOAT, Vertex::colorOffset(), Vertex::ColorTupleSize, Vertex::stride()); 

     // Release (unbind) all 
     globject.vbo->release(); 
     globject.vao->release(); 
    } 
    shader_program->release(); 
} 

回答

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问题是解决了,这事发生,因为我有对象在GPU配置中作出相应的上下文电流(我的prepareObjectInGPU()方法)。所以,问题解决如下:

void AEOpenGLViewer::prepareObjectInGPU(GLObject globject) { 
    makeCurrent(); 
    shader_program->bind(); 
    { 
     ... 
    } 
    shader_program->release(); 
    doneCurrent(); 
} 

在QOpenGLWindow,这是没有必要的,但我建议做良好做法。请记住,在PaintGL()期间,调用makeCurrent()是没有必要的,因为它在调用paintGL()之前被自动调用。

但是,如果有人想回答我,那么欢迎您。

谢谢!