0
我想使用chipmunk6.x并有问题。它不是创造物理环境。如何在我的项目中启用chipmunk6.x物理环境?太空管理系统运行良好。我希望chipmunk lib附件没有问题。 我正在使用cocos2d旧版本,我刚刚更换了花栗鼠库。Chipmunk 6空间初始化
space = cpSpaceNew();
space->gravity = cpv(0, -100);
//
// rogue shapes
// We have to free them manually
//
// bottom
cpShape *walls_[4];
walls_[0] = cpSegmentShapeNew(space->staticBody, cpv(0,0), cpv(s.width,0), 0.0f);
// top
walls_[1] = cpSegmentShapeNew(space->staticBody, cpv(0,s.height), cpv(s.width,s.height), 0.0f);
// left
walls_[2] = cpSegmentShapeNew(space->staticBody, cpv(0,0), cpv(0,s.height), 0.0f);
// right
walls_[3] = cpSegmentShapeNew(space->staticBody, cpv(s.width,0), cpv(s.width,s.height), 0.0f);
for(int i=0;i<4;i++) {
walls_[i]->e = 1.0f;
walls_[i]->u = 1.0f;
cpSpaceAddStaticShape(space, walls_[i]);
}
我经常创造一个身体,并附上它的形状,并期望附上它的形状。我希望它会显示重力效应,但事实并非如此。这不是创造环境,或者可以说它没有启用花栗鼠。 –