2014-11-14 43 views
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我已经使用iPad作为目标PeevedPenguin项目开始,然后试图将其重新定位到Mac创造了一个相当简单的图形程序。我使用的是当前版本的Spritebuilder,Cocos和Xcode。调整大小ccscren的可视面积对象OSX

当我搬过来到Mac目标,游戏与一些较小的问题,移动过去,但我有如何扩大场景的可视面积一个大问题。它总是加载在一个小的可视窗口中,以切断该框外的任何活动的显示。我的场景基本上是来自PeevedPenguins的背景屏幕的衍生。

对于这个应用程序,我想现场填写,而不能扩大过去,我的窗口画面的大小。

我用Google搜索关于寻找关于如何建立这些窗口的教程每一个可能的想法,但不幸的是,其他一些使用术语窗口填满了我的搜索结果。

真的很感谢帮助解决这个问题。即使是某种“Mac平台上的图形设计”链接也会有所帮助。

感谢

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