2011-11-19 70 views
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我试图创建一个类似于纸折腾游戏。 (主要思想是:2d游戏用户将扔在z轴的球 - 屏幕内)。轨迹在2D android上

我的问题是如何创造球的运动(轨迹)。 我做了一些游戏去编译的折腾,这一点,我发现他们没有使用任何发动机或OpenGL,但我无法找到他们是如何做的运动方式。

也许你知道这方面的任何实例或建议如何做到这一点(油画技巧,SurfaceView ...)

我在安卓领域的新,所以我可能有一个缺乏基本的信息。

回答

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这个心不是和Android的东西它是一个数学的东西。标准公式如下所示,您的球将以“重力”的速度下降。如果你的谷歌方程运动,你应该能够得到一些例子=)

v = u + at其中v =最终速度,u =初始速度,a =加速度和t =次 s = ut + 0.5at^2其中,s =位移

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右键与式,但如何得出这样,只是计算点和重新大小根据z轴的球?也许有些东西是我应该使用的。 – Butters

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没有进入Android真的,但也许在和发动机? – Chris