2012-03-09 68 views
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我想做以下事情。我有一组按钮,其上有一些图标。当用户点击一个图标时,我想引入一个新的视图,它以与点击图标相同的坐标开始,然后该新视图会移动到屏幕上的其他位置,并在它到达时被删除。将视图从一个坐标移动到另一个坐标的正确方法是什么?

我知道如何创建一个新的视图并将其添加/删除到父亲RelativeLayout(它不应该是一个RelativeLayout?)以及所有这些。我不清楚的是如何获取被点击的按钮的绝对坐标(因为它只是父布局内的一个元素,在另一个父布局内),然后设置坐标并应用动画,然后通知我它已到达目的地,以便我可以将其删除?

无论如何,找不到一个如何做到这一点的例子,所以希望有人能指出我正确的方向。

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好吧,我理解了它自己,如果没有人有答案风铃,我会后,明天,为他人参考。 – 2012-03-09 06:39:13

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你也有这个教程吗? – ManishSB 2014-08-07 19:44:52

回答

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所以,事实证明,这比我想象的要简单得多。

我创建了一个全屏幕RelativeLayout,我只在动画发生时显示。

我得到我喜欢这个埋按钮的起始位置(这很有趣,看看在Java中使用这些C风格的编码机制,他们是非常罕见的,这些天:

int fromLoc[] = new int[2]; 
v.getLocationOnScreen(fromLoc);  
float startX = fromLoc[0]; 
float startY = fromLoc[1]; 

所以,现在我有我的起点点。

我的终点是一个绝对坐标在屏幕上,你可以分配自己的喜好

然后我做一点动画助手类,它让我通过在所有的坐标,回调,和动画的持续时间

public class Animations { 
public Animation fromAtoB(float fromX, float fromY, float toX, float toY, AnimationListener l, int speed){ 


     Animation fromAtoB = new TranslateAnimation(
       Animation.ABSOLUTE, //from xType 
       fromX, 
       Animation.ABSOLUTE, //to xType 
       toX, 
       Animation.ABSOLUTE, //from yType 
       fromY, 
       Animation.ABSOLUTE, //to yType 
       toY 
       ); 

     fromAtoB.setDuration(speed); 
     fromAtoB.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator(1.0f)); 


     if(l != null) 
      fromAtoB.setAnimationListener(l);    
       return fromAtoB; 
    } 
} 

,我们需要一个倾听者,让我们知道当动画做是为了清除它

AnimationListener animL = new AnimationListener() { 

     @Override 
     public void onAnimationStart(Animation animation) {  
     } 

     @Override 
     public void onAnimationRepeat(Animation animation) {   
     } 

     @Override 
     public void onAnimationEnd(Animation animation) { 
      //this is just a method to delete the ImageView and hide the animation Layout until we need it again. 
      clearAnimation();  
     } 
    }; 

最后一点,我们把它放在一起,然后按GO

int fromLoc[] = new int[2]; 
    v.getLocationOnScreen(fromLoc);  
    float startX = fromLoc[0]; 
    float startY = fromLoc[1];  
    RelativeLayout rl = ((RelativeLayout)findViewById(R.id.sticker_animation_layout)); 
    ImageView sticker = new ImageView(this); 

    int stickerId = getStickerIdFromButton(v); 
    if(stickerId == 0){ 
     stickerAnimationPlaying = false; 
     return;   
    } 

    float destX = 200.0f;//arbitrary place on screen 
    float destY = 200.0f;//arbitrary place on screen 

    sticker.setBackgroundResource(stickerId); 
    sticker.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT)); 

    rl.addView(sticker); 
    Animations anim = new Animations(); 
    Animation a = anim.fromAtoB(startX, startY, destX, destY, animL,750); 
    sticker.setAnimation(a); 
    a.startNow(); 
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你有这个教程,所以它会帮助我, – ManishSB 2014-08-07 19:04:06

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@ Real_steel4819,抱歉朋友,我没有教程...只是我在这个答案中写的东西 – 2014-08-07 22:45:26

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什么是'getStickerIdFromButton(v);'? – 2015-10-25 00:08:56

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我只需将我的视图添加到框架布局的中心位置,然后将我的视图转换为x轴和y轴。尝试下面的代码: - 上的FrameLayout

imgHeart = new ImageView(getBaseContext()); 
    imgHeart.setId(R.id.heartImage); 
    imgHeart.setImageResource(R.drawable.material_heart_fill_icon); 
    imgHeart.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(50, 50, Gravity.CENTER)); 
    mainFrameLaout.addView(imgHeart); 

添加图片视图图像视图添加动画

 imgHeart.animate() 
      .scaleXBy(6) 
      .scaleYBy(6) 
      .setDuration(700) 
      .alpha(2) 
      .setListener(new Animator.AnimatorListener() { 
       @Override 
       public void onAnimationStart(Animator animation) { 

       } 

       @Override 
       public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
        imgHeart.animate() 
          .scaleXBy(-6f).scaleYBy(-6f) 
          .alpha(.1f) 
          .translationX((heigthAndWidth[0]/2) - minusWidth) 
          .translationY(-((heigthAndWidth[1]/2) - minusHeight)) 
          .setDuration(1000) 
          .setListener(new Animator.AnimatorListener() { 
           @Override 
           public void onAnimationStart(Animator animation) { 
           } 

           @Override 
           public void onAnimationEnd(Animator animation) { 
           // remove image view from framlayout 
           } 
           @Override 
           public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
           } 

           @Override 
           public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 
           } 
          }).start(); 
       } 

       @Override 
       public void onAnimationCancel(Animator animation) { 

       } 

       @Override 
       public void onAnimationRepeat(Animator animation) { 

       } 
      }).start(); 
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