如果基于文本的名称是错误的名字,那么最好的例子就是足球经理系列(尽管显然这比我计划的更复杂! )。基本上是一个基于回合的游戏,你可以在每个时间段做出一些决定,你点击“下一个[时间段]”,看看这些决定的结果,并做出更多的决定。创建一个基于文本的游戏GUI(c#)
我和如何创建它的GUI一侧(数学/游戏引擎的东西进行排序挣扎。
我可以实现上述与一个C#的形式,但不具有对每一个可能的选项一个单一的形式,它会更清洁,有一系列的形式,你使用下拉菜单/按钮之间切换我已经尝试过使用面板,但它得到了凌乱!
所以,如果有任何其他想法/方法在那里,让我知道!
在此先感谢
你可以包括你现在拥有的屏幕截图吗?使用命令行方式的两个文本区域是否有效?当一个玩家处于活动状态时,另一个玩家将被禁用。你可以看到命令的历史。 >>移动1 – 2013-05-05 17:37:09
现在我无法获得一个屏幕截图排序,但它很容易形容: 一个带有“分数”的标签 两个按钮(加号和减号),用于调整当周花费的金额以及显示金额的标签。 “下一周”按钮将花费的金额转换为当周的分数,并根据花费的金额更新分数标签。 随着游戏变得更加复杂,将会有这么多选项,我希望能够使用多种形式,您可以在这些选项的页面之间进行切换。 希望帮助! – user2056166 2013-05-05 17:46:04
“随着游戏变得更加复杂,将会有这么多选项,我希望能够使用多种形式,您可以在这些选项的页面之间进行切换。”您可以使用** TabControl **,其中每个Tab是您的选项不同的“页面”。它们之间很容易切换... – 2013-05-05 20:36:21