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问题也可能是:如何镜像沿另一个节点轴锁定的SpriteKit节点?已锁定子节点的镜像SpriteKit节点
我正在用SpriteKit开发2D平台游戏。我的英雄是一个SKNode,作为所有身体部位的容器。
hero:SKNode
--- leftArm:SKSpriteNode
--- rightArm:SKSpriteNode
--- body:SKSpriteNode
leftArm和rightArm固定到主体节点(通过SKPhysicsJointPin)。
我想在他改变方向时水平镜像我的英雄。当我将xScale更改为-1时,所有东西都被镜像,但固定节点沿着自己的轴进行镜像,而不是沿着主体轴/父节点中心进行镜像。
我试图手动调整固定节点的位置,但没有任何影响(似乎不允许固定节点)。
如何镜像我的固定节点沿着身体节点轴或独立更改其位置?