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我需要解决这个形状的自定义节点边界:http://imgur.com/TITlguySpriteKit自定义节点边界
当我使用了传统的矩形形状,这是不准确的,当主力球员与圆滑的边缘碰撞。
这是到目前为止我的代码:
rightWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: rightWall.size)
rightWall.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.platform
rightWall.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.player
rightWall.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.player
rightWall.physicsBody?.dynamic = false
rightWall.physicsBody?.affectedByGravity = false
这将在我的代码中去哪里?我如何将图像名称作为纹理? – DevelUpGames
替换采用'rectangleOfSize'的'SKPhysicsBody'初始值设定项与采用纹理和大小的初始值设定项。 –