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我的Mac OS X的应用程序,我想知道如何端口的代码下一块用于iPhone:我端口的Mac OS X应用程序到iPhone
AudioObjectPropertyAddress addr;
addr.mSelector = kAudioDevicePropertyBufferFrameSize;
addr.mScope = kAudioDevicePropertyScopeOutput;
addr.mElement = kAudioObjectPropertyElementWildcard;
uint32_t size = sizeof(uint32_t);
uint32_t buff_size = 0;
if(AudioObjectGetPropertyData(devId, &addr, 0, 0,
&size, &buff_size) == noErr)
return buff_size;
认为音频会议服务将是有益的在这种情况下,但我找不到函数让我在参考中获得缓冲区的大小。
请给出有关该问题的更多信息。哪部分代码不适用于iPhone版本?你是否得到任何编译器错误? – jrturton