我正在构建一个“4连续”游戏,用户提示选择行数和列数。与该用户选择的参数,即时通过分配空间: 'm_PictureBoxsMatrix =新的PictureBox [NumberOfRows,NumberOfColumns]' 但在游戏过程中,玩家可以更改游戏属性为新的棋盘大小又名新的NumberOfRows和新的NumberOfColumns 。 所以在玩家改变棋盘大小后,我需要重新分配空间。 我对不对?在c中调整分配新对象#
问题出在我用 'm_PictureBoxsMatrix = new PictureBox [NumberOfRows,NumberOfColumns]'重新分配空间后,使用新的更改参数。实际的用户界面板不会改变。 请注意,'m_PictureBoxsMatrix =新的PictureBox [NumberOfRows,NumberOfColumns]'在用户界面,它应该相应地更改
这个问题还不清楚。你能否给我们提供一些关于游戏设计的背景知识,并且还可以使用(不要冒昧)段落来分解你的观点。 – tenor 2011-01-23 20:59:39