Im在设计问题上挣扎了一下。我在c#中制作了一个非常简单的gui系统。该代码旨在可重用,所以我在这里寻找最灵活的解决方案。我提出的解决方案似乎都有其缺点。设计事件驱动通信的问题
为了简单起见,假设有三个类:控制器,按钮和客户端代码。客户端代码是使用gui系统的代码。它创建控制器并在其上调用Update()。控制器创建一堆按钮实例并在其上调用Update()。按钮绘制自己并检查鼠标点击。
现在的问题是如何得到一个按钮被点击的客户端代码的事实?
选项1:将GetButton(字符串名称)添加到控制器类。客户端代码然后可以订阅按钮类中定义的事件=> GetButton(“but”)。MouseUpEvent + = MouseUpHandler;这样做的缺点是这暴露了Button.Update(),它应该只能被控制器使用。
选项2:有控制器订阅所有按钮和客户端代码订阅控制器。这里的缺点是更多的解析客户端代码中的代码,因为现在所有的事件都通过控制器进行传输,所以客户端必须检查哪个按钮发送了每个事件。我喜欢在初始化阶段设置事件流,如选项1中所示。
选项3:为每个事件添加订阅/取消订阅方法到控制器(SubscribeMouseUp(string buttonName,GUIDelegate del)等)。缺点是控制器API快速增长。
所以现在我倾向于选择1,但GetButton返回一个接口(IClientButton也许),它只声明事件,从而隐藏客户端的Update(),但林不知道这是如何接口应该是用过的。
任何洞察力是赞赏。 巴斯