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在处理libGdx中的屏幕时,您是否只需要处理屏幕中使用的任何资源(如纹理,声音,精灵等),还是您还需要对屏幕对象本身执行任何操作?
我搜索了一下,但我真的找不到这个问题的答案。 我会假设答案是否定的,垃圾收集器将倾向于像任何其他对象的对象,但我只是想确保我没有丢失任何特定的libGdx。在LibGdx中处理屏幕
在处理libGdx中的屏幕时,您是否只需要处理屏幕中使用的任何资源(如纹理,声音,精灵等),还是您还需要对屏幕对象本身执行任何操作?
我搜索了一下,但我真的找不到这个问题的答案。 我会假设答案是否定的,垃圾收集器将倾向于像任何其他对象的对象,但我只是想确保我没有丢失任何特定的libGdx。在LibGdx中处理屏幕
您不需要在Libgdx中配置Screen
对象。 Screen
对象不会将任何资源加载到内存中,它仅仅是ApplicationAdapter
用于委托工作的逻辑类。
看看这个Memory Management wiki部分,他们提供了需要手动处理的类的列表。
感谢回答这个问题:) 也感谢维基链接。 –