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无论如何呈现一个Libgdx Bitmapfont,以便它的像素颜色是背景的倒数?
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
也不
Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
Gdx.gl10.glLogicOp(GL10.GL_XOR);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
Gdx.gl10.glDisable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
为我工作,我究竟做错了什么? 我该如何解决它?
这个想法是绘制字体,它包含部分透明纹理的四边形,它总是可见的,除非背景为50%灰色。 背景黑色=字体呈现白色,依此类推。