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我将消息发送到播放器时,他加入了一个插件:如何检测如果一个球员发挥之前
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent p){
Player a = p.getPlayer();
a.sendMessage(ChatColor.BLUE + "Welcome message");
}
我要的是,当他加入到发送给玩家两种可能的消息:
之一,如果它是第一次玩家加入服务器,如“欢迎到服务器”
另一种是如果玩家之前已经加入了服务器。如何做到这一点?
我该如何检查玩家是否已经玩过,所以我可以自定义这种行为?
谢谢你Kerooker,这帮助我很 ,但布尔hasplayed保存? 我的意思是如果我重新启动服务器,它是否还记得每个玩家的数据? – weaz19
@ weaz19是的。 player.hasPlayedBefore()永远保存在您的球员数据文件夹中。 – Kerooker
@ weaz19另外,欢迎来到SO!请记住用绿色检查标记答案(接受的答案),以帮助可能有同样问题的更多用户。 – Kerooker