2016-03-03 59 views
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我试着在JavaScript中使用旋转矩阵来实现JavaScript旋转,但由于某种原因,我得到了一些意想不到的结果 - 而不是绕着一个点移动,我的图形沿着一条线移动。这里我提供了完全可重复的例子,它证明了在旋转点和中心之间的旋转距离改变之后。这里是:JavaScript中的浮点数精度或算法错误

var alpha = 0.10146071845187077; 
var cos_ = Math.cos(alpha); 
var sin_ = Math.sin(alpha); 
var center = [4861165.687852355,7606554.432771027]; 
var pointBefore = [4847712.770874163, 7610682.032298427]; 
var dist1, dist2, x1, y1, x2, y2, pointAfter = []; 
// 1. substract + 2. rotate + 3. get back 
// 1. 
x1 = pointBefore[0] - center[0]; 
y1 = pointBefore[1] - center[1]; 
// 2. 
x2 = cos_ * x1 - sin_ * y1; 
y2 = sin_ * x1 + cos_ * y1; 
// 3. 
pointAfter[0] = x2 + center[0]; 
pointAfter[1] = y2 + center[1]; 
// Check distances 
dist1 = Math.sqrt(Math.pow(x1, 2) + Math.pow(y1, 2)); 
dist2 = Math.sqrt(Math.pow(pointAfter[0] - center[0], 2) + 
     Math.pow(pointAfter[1] - center[1], 2)); 
console.log(JSON.stringify({dist1: dist1, dist2: dist2})); 
// -> {"dist1":14071.888753138577,"dist2":14071.88875313881} 

我希望我犯了一些数学错误,但我看不到它们。

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预期结果是什么?正如你所看到的,之前的距离与之后的距离相同,这样权证实际上是在旋转而不是在一条线上移动。 – Bergi

回答

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不准确是由于浮点数的存储方式: Is floating point math broken?

基本上,这是不可能的无理数和高精度实数存储在64位的固定空间,所以会出现舍入误差,这成为很多操作后都很重要。想想2/3的数字,无论精度如何,都无法准确地表达出来。

一个可能的解决方案是只在可能的情况下用整数进行计算或在每次操作后对结果进行四舍五入。