2016-06-01 78 views
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我可能会作出比它到底是什么,但我也很新游戏开发这个过程中更难的游戏模式提升(提升)相机。目前我正在制作一个练习场景,以便回到习惯统一引擎,因为自去年夏天以来我没有时间使用它。我的问题是,我无法弄清楚如何在游戏模式下提起相机。注意下面的照片,以及“地下”有多少。我想提高相机至少保持一个特定的y轴值,这样我就可以减少可见的地面,并且可以看到更多的背景。如果我结束了这一过程,请让我知道。谢谢Unity2d;如何在一个固定的Y轴最小

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回答

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如果主摄像头依然是那么刚刚解除在现场摄像机视图中,可以看到在游戏视图中进行更改。

或者,如果相对于玩家的摄像机移动,那么你必须使用一个脚本,它连接到相机,并得到玩家的基准转换脚本,并根据相机的玩家位置变化的位置。在相机的y分量中添加偏移值。

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任何想法,在Y轴的偏移值的代码会是什么?这是我正在寻找的确切答案,除非我不知道如何去做。我也可以制作一个新的脚本,或只编辑下面的字符脚本? –

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