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我想逐个实例化单元。怎么一个一个实例化?
void Update() {
timer += Time.deltaTime;
Enemies[] enemies = stage.enemies;
if (timer >= 0) {
Vector3 enemyPos = new Vector3 (transform.position.x, Random.Range (-5.0f, 5.0f), transform.position.z);
for (int i = 0; i < enemies.Length; i++) {
for (int j = 0; j < enemies[i].count; j++) {
print (enemies.Length);
print (enemies[i].count);
GameObject spawn = Instantiate (enemyPrefeb, enemyPos, Quaternion.identity);
timer = delayTimer;
}
}
}
}
da 我用double for循环。目前的状态像一个单位产生10个单位(在数据库中)(重叠)
如何解决它?
我想延迟一个一个地产卵。
检查[this](http://answers.unity3d.com/questions/1304244/instantiating-grid-of-objects-starting-at-the-bott.html)对于不同的定位。并且为了计时,您可以创建自己的计时器或使用[coroutine](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StartCoroutine.html) – Thalthanas