我想要做的事情的要点是在窗口上设置一个标签的值,以使用户在前一个窗口中输入的文本。为什么当我尝试在prepareForSegue中设置这个变量的值时,我的应用崩溃了?
用户通过点击“阅读”进入游戏,游戏进行。
这里是我的prepareForSegue方法:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
ReadingViewController *destination = segue.destinationViewController;
destination.textToRead = self.textInput.text;
}
textToRead
只是一个NSString对象认为,用户输入的文本。 (这个文本然后被设置为viewDidLoad
方法的标签。)
被寻找的窗口被设置为不同的视图控制器(ReadingViewController),并且我通过控件从“Read “UIButton到下一个窗口。
我似乎无法弄清楚问题所在。下面是它给人的错误:
2013-03-13 19:00:08.119 Project Lego[1523:c07] -[UINavigationController setTextToRead:]: unrecognized selector sent to instance 0x894d230
2013-03-13 19:00:08.122 Project Lego[1523:c07] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UINavigationController setTextToRead:]: unrecognized selector sent to instance 0x894d230'
*** First throw call stack:
(0x1c92012 0x10cfe7e 0x1d1d4bd 0x1c81bbc 0x1c8194e 0x2949 0x45bb87 0x45bc14 0x10e3705 0x172c0 0x17258 0xd8021 0xd857f 0xd76e8 0x46cef 0x46f02 0x24d4a 0x16698 0x1beddf9 0x1bedad0 0x1c07bf5 0x1c07962 0x1c38bb6 0x1c37f44 0x1c37e1b 0x1bec7e3 0x1bec668 0x13ffc 0x244d 0x2375 0x1)
libc++abi.dylib: terminate called throwing an exception
(lldb)
美丽的答案,工作正是我想要的,谢谢。 (不过,我可能会补充说'UINavigationController'是你正在寻找的类。) – 2013-03-13 22:25:32
哈哈是啊woops我没有cast.ill修正了..我的不错,打字的袖口 – 2013-03-13 22:26:04