我想创建一个猜谜游戏,将数字(100分)存储到象限中,并让用户知道A.他们太高/低,并且B.如果他们输入了正确的象限。永久存储一个随机数livecode
但我希望在程序开始时随机生成的数字保持不变,直到用户猜测正确为止。
我研究过这个网站上的随机数字和选定的答案(这是一个C#线程虽然)实际上是我提出的相同的方法。但显然我没有正确的语法。 Guessing game random number to static
我试图使用一个全局数字并在每个处理程序集中重新创建它,并将该全局数字放入另一个变量中。这使得答案在每次猜测后都会出现空白。我对如何管理这个问题比如何解决这个问题更感兴趣,因为这意味着我不了解我自己的代码,这是一个更大的问题。
我在这个网站上跟踪了一个关于Javascript的类似线程,选择的答案表示在函数之外执行整个初始化。
JavaScript: How to stop random number from regenerating?
我改变下面的代码,使得OPENSTACK方法我作出载二者thePreAnswer的随机化和theAnswer的到该号码的设定。它仍然是空白的。下面的代码,使我更有意义,因为Livecode使用
对OpenStack的
全球thePreAnswer
设置randomSeed的长秒
一放就乱(100)成thePreAnswer
末openStack
on mouseUp
把FLD “fld_guess” 的文成theGuess
当地quarterZero,quarterOne,quarterTwo,quarterThree,quarterFour
把0到quarterZero
把25到quarterOne
把50到quarterTwo
把75换成季度三
把100换成q uarterFour
全球thePreAnswer
全球theAnswer
把thePreAnswer到theAnswer
重复,直到theGuess = theAnswer
如果theGuess < theAnswer然后
回答“太低,猜更高!”
答案 “的回答是” & & theAnswer
退出重复
结束时,如果
如果theGuess> theAnswer然后
回答“太高,猜下!“
答案 ”的回答是“ & & theAnswer
退出重复
结束时,如果
如果theGuess是theAnswer然后
回答 ”正确“
答案” 的答案是“& & theGuess
把空到FLD “fld_guess”
把空到theGuess
退出重复
如果 “fld_guess” 为空,则退出重复
如果theGuess> quarterZero和theGuess < = quarterOne AND theAnswer> quarterZero AND theAnswer < = quarterOne then
回答“它介于1到25之间!你靠近! “
答案 ”的回答是“ & & theAnswer
把空到FLD ”fld_guess“
把空到theGuess
退出重复
如果” fld_guess“为空然后退出重复
如果猜测> quarterOne AND theGuess < = quarterTwo AND theaanswer> quarterOne AND theanswer < = quarterTwo then
答案“它介于25到50之间!你靠近! “
答案 ”的回答是“ & & theAnswer
把空到FLD ”fld_guess“
把空到theGuess
退出重复
如果” fld_guess“为空然后退出重复
退出重复
如果theGuess> quarterTwo和theGuess < = quarterThree和theAnswer> quarterTwo和theAnswer < = quarterThree然后
回答“这是1和75之间!你很近!“
答案 ”的回答是“ & & theAnswer
把空到FLD ”fld_guess“
把空到theGuess
退出重复
如果FLD ”fld_guess“ 是空的然后退出重复
退出重复
如果theGuess> quarterThree和theGuess < = quarterFour和theAnswer> quarterThree和theAnswer < = quarterFour然后
回答“这是1和100之间!你靠近!”
答案 “的回答是” & & theAnswer
把空到FLD “fld_guess”
把空到theGuess
退出重复
如果FLD “fld_guess”为空然后退出重复
答案“repeat exited”exit repeat
退出重复
结束时,如果
结束时,如果
结束时,如果
结束时,如果
结束时,如果
末重复
end mouseUp