我在限制旋转时遇到了问题。我已将此脚本添加到Cardboard Main对象,Head对象和Main Camera对象中,但没有成功。这是我到目前为止,并没有停止轮换。如何在Unity3D Google Cardboard中限制头部旋转?
void FixedUpdate() {
if (transform.eulerAngles.y > 60 && transform.eulerAngles.y < 190)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, 60, transform.eulerAngles.z);
}
if (transform.eulerAngles.y > 190 && transform.eulerAngles.y < 300)
{
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, 300, transform.eulerAngles.z);
}
}
在此先感谢!
我需要限制头部取向的原因是因为敌人只来自一个方向。 –
这个原因不够好。如果玩家想要背对敌人,让他。如果你担心他不知道在哪里寻找他们,在他身后放一堵墙。这样他可以自由地环顾四周,并知道在哪里寻找敌人。 –
好的,谢谢我不会限制旋转。但现在的另一个问题是,我如何获得设备所面对的方向?沿着x和y轴说北,南,东或西? –