我创建了一个bullet类,我希望它包含一个名为locatedInArray的属性。 locateInArray存储子弹存储在GameScene类中的数组的引用。唯一的问题是,当我添加打印语句时,它显示与游戏场景中的实际数组相比,locateInArray具有不同的值。无论如何,通过引用而不是值传递数组?传递数组参考[Swift 3 Xcode 8]
该数组通过函数调用传递给项目符号实例。
bullet.shoot(from: self.mainCharacter, to: "right", fromPercentOfWidth: 0.5, fromPercentOfHeight: 0.65, addToArray: &playerBulletArray, inScene: self)
将数组分配为项目符号对象内的属性。
func shoot(from character: SKSpriteNode, to direction: String, fromPercentOfWidth xPercent: CGFloat, fromPercentOfHeight yPercent: CGFloat, addToArray array: inout[SKBulletsNode?], inScene scene: GameScene) {
self.gameScene = scene
self.locatedInArray = array
}
为什么哪些阵列子弹护理具有防御呢? – Alexander