我有一架飞机上的材料;材料移动其偏移量,使其看起来像动画。保持动画之间的水平动画
我想创建场景之间,并同时加载与
下一级Application.LoadLevelAsync
一个“装载机”我想在我的面上的加载动画,坚持我的屏幕。
我试图不破坏其上我动画使用
DontDestroyOnLoad(GameObject.Find( “planeWithAnimation”))
但飞机还是自败上一个新的水平载荷的平面。我该怎么做,以便我的gameObject planeWithAnimation
不会被破坏,仍然能够迭代抛出附加的脚本?
单挑 - 您使用的“统一”标签用于统一IoC框架。我认为你的意思是“统一-3d”,但我会让你决定。 –
@Norla谢谢,打算unity3d – Alex
@BadescuAlexandru你在正确的轨道上。检查是否有名为planeWithAnimation的游戏对象(如果...!= null),并且只有一个实例。 – Kay