2016-01-20 44 views

回答

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你是对的,使用SetActive,但你需要在你的GameObject之外调用该函数,否则它将无法再次激活,因为脚本也将被禁用。

所以,把一个脚本在另一个游戏物体一个将被激活的整个时间,使一个公共变量,以存储从游戏物体B带动画的引用,并从呼叫SETACTIVE激活/停用B.