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如何禁用并启用EmptyGameObject
?如何在统一中启用和禁用EmptyGameObject?
我在这个空的游戏对象中嵌入了两个来自Spine的动画,并且想要关闭整个事物但能够重新开启。
我正在使用SetActive
,但是那样会杀死它,并使它不会回来。
如何禁用并启用EmptyGameObject
?如何在统一中启用和禁用EmptyGameObject?
我在这个空的游戏对象中嵌入了两个来自Spine的动画,并且想要关闭整个事物但能够重新开启。
我正在使用SetActive
,但是那样会杀死它,并使它不会回来。
你是对的,使用SetActive,但你需要在你的GameObject之外调用该函数,否则它将无法再次激活,因为脚本也将被禁用。
所以,把一个脚本在另一个游戏物体一个将被激活的整个时间,使一个公共变量,以存储从游戏物体B带动画的引用,并从呼叫SETACTIVE激活/停用B.