2011-06-16 72 views

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我不认为OpenGL ES 1.1将在不久的将来被丢弃,它可能会被弃用,但不会被完全删除。目前,所有的OpenGL ES 2.0设备都将模拟带着色器的固定功能管线,并且它不是真正的问题来保持这种支持。

但另一方面:你想要OpenGL ES 2.0!着色器功能非常强大,使您能够完成固定功能管道不可能实现或难以完成的任务。另外可能的情况是,如果本机使用OpenGL ES 2.0,则代码在新设备上的运行速度会更快。