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我在UDP(WinSocks/C++)中有简单的服务器和客户端。如何在用sendto发送时强制UDP客户端打开端口
我通过sendto发送数据报客户端 - >服务器,并使用从recvfrom函数获得的IP和端口从服务器回复到客户端。
我发现:
- 每SENDTO从客户正在从不同的端口发送
- 当试图从服务器的Windows回复返回WSAECONNRESET(这意味着端口是关闭 - http://support.microsoft.com/kb/263823)
如何从服务器正确回答客户端(即使用sendto发送时强制客户端绑定在客户端上?)
编辑:添加一些源代码:
bool InitClient()
{
internal->sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
char8 yes = 1;
setsockopt(internal->sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int32));
return internal->sock != -1;
}
void Send(const IpAddress & target, const uint16 port, const char8 * data, int32 size)
{
sockaddr_in trgt;
memset(&trgt, 0, sizeof(trgt));
trgt.sin_family = AF_INET;
trgt.sin_port = htons(port);
trgt.sin_addr.s_addr = target.GetRaw();
if(sendto(internal->sock, (const char8 *)data, size, 0, (PSOCKADDR)&trgt, sizeof(trgt)) == SOCKET_ERROR)
{
LOG("Network sending error: %d", WSAGetLastError());
}
}
看看[这个答案](http://stackoverflow.com/a/4487043/377270)可以帮助你吗?我应该绑定哪个端口的 – sarnold 2011-12-15 22:25:20
? – PiotrK 2011-12-15 22:30:21