2011-12-15 103 views
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我在UDP(WinSocks/C++)中有简单的服务器和客户端。如何在用sendto发送时强制UDP客户端打开端口

我通过sendto发送数据报客户端 - >服务器,并使用从recvfrom函数获得的IP和端口从服务器回复到客户端。

我发现:

  1. 每SENDTO从客户正在从不同的端口发送
  2. 当试图从服务器的Windows回复返回WSAECONNRESET(这意味着端口是关闭 - http://support.microsoft.com/kb/263823

如何从服务器正确回答客户端(即使用sendto发送时强制客户端绑定在客户端上?)

编辑:添加一些源代码:

bool InitClient() 
{ 
    internal->sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    char8 yes = 1; 
    setsockopt(internal->sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &yes, sizeof(int32)); 
    return internal->sock != -1; 
} 
void Send(const IpAddress & target, const uint16 port, const char8 * data, int32 size) 
{ 
    sockaddr_in trgt; 
    memset(&trgt, 0, sizeof(trgt)); 
    trgt.sin_family = AF_INET; 
    trgt.sin_port = htons(port); 
    trgt.sin_addr.s_addr = target.GetRaw(); 

    if(sendto(internal->sock, (const char8 *)data, size, 0, (PSOCKADDR)&trgt, sizeof(trgt)) == SOCKET_ERROR) 
    { 
     LOG("Network sending error: %d", WSAGetLastError()); 
    } 
} 
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看看[这个答案](http://stackoverflow.com/a/4487043/377270)可以帮助你吗?我应该绑定哪个端口的 – sarnold 2011-12-15 22:25:20

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? – PiotrK 2011-12-15 22:30:21

回答

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调用“绑定”功能来指定本地端口发送。下面使用端口4567的示例。确保检查bind的返回值。创建套接字后调用此代码。

sockaddr_in local = {}; 
local.family = AF_INET; 
local.port = htons(4567); 
local.addr = INADDR_ANY; 

bind(internal->sock,(sockaddr*)&local, sizeof(local)); 

如果绑定端口零,而不是4567,则操作系统将选择一个随机端口,为您和使用它的所有后续的发送和接收。你可以调用getsockname来发现调用绑定之后os为你选择的端口。