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我有一个java游戏,我想要做一个形式的射击,产生三个子弹在不同的角度。这个镜头的一个例子可能是这样的:在java游戏中的子弹实施
* *
*
ship
* *代表子弹。我有一个实现,以一定的速度在船前产生一颗子弹。怎么可能产生另外两颗子弹,就像上面那张非常糟糕的图表一样。
这是我如何实际创建盈船舶的子弹:
public void mkCannonball(){
Vector2D shipPos = new Vector2D(direction);
shipPos.normalise().mult(this.radius +2).add(position);
Vector2D bulletTrajectory = new Vector2D(direction);
bulletTrajectory.normalise().mult(Constants.BULLET_SPEED).add(velocity);
cannonball = new Cannonball(new Vector2D(shipPos), new Vector2D(bulletTrajectory));
SoundManager.fire();
}
只需使用'direction'并旋转它所需的任何角度,然后再创建一个'Cannonball'。您也可以调用'mkCannonball'三次并将角度作为参数传递,但您可能不想重复所有计算3次以及播放声音3次。 – Thomas
顺便说一下,我猜这里的子弹和速度标签是不正确的,因为它们适用于这些名称的库。 – Thomas