2011-12-20 60 views
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我已经在分配模式中对我的游戏进行了剖析,并且我发现每次我做某事时总分配量都会不断增加......为什么会发生这种情况?在内存分配分析过程中内存分配不断增加

但是当我对内存泄漏进行剖析时,它运行正常,我的意思是我没有在游戏中造成任何泄漏。

那么任何人都可以告诉我应该如何看待配置文件分析?

回答

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据我,你可以在你的代码中的OnExit方法使用

[[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures]; 
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames]; 

,这将删除缓存中未使用的纹理和帧。

在更换场景时取消调度所有选择器。