2017-02-25 139 views
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问题将服务器端口与客户端通信? (TCP)

LuaSocketIntroduction我设法让server运行。我也设法从client方连接。但要获得此连接,client必须知道端口号server。在示例代码中,server端口为0,表示:

如果端口为0,系统将自动选择一个临时端口。

我想这种方法有它的优点,但穷人client应该知道连接到哪个端口?

问题

如何从server临时端口号沟通client?我认为在这个过程中不应该有任何人为的行为。

代码

服务器(从LuaSocketIntroduction

-- load namespace 
local socket = require("socket") 
-- create a TCP socket and bind it to the local host, at any port 
local server = assert(socket.bind("*", 0)) 
-- find out which port the OS chose for us 
local ip, port = server:getsockname() 
-- print a message informing what's up 
print("Please telnet to localhost on port " .. port) 
print("After connecting, you have 10s to enter a line to be echoed") 
-- loop forever waiting for clients 
while 1 do 
    -- wait for a connection from any client 
    local client = server:accept() 
    -- make sure we don't block waiting for this client's line 
    client:settimeout(10) 
    -- receive the line 
    local line, err = client:receive() 
    -- if there was no error, send it back to the client 
    if not err then client:send(line .. "\n") end 
    -- done with client, close the object 
    client:close() 
end 

客户端(如下this answer

local host, port = "127.0.0.1", 100 
local socket = require("socket") 
local tcp = assert(socket.tcp()) 

tcp:connect(host, port); 
--note the newline below 
tcp:send("hello world\n"); 

while true do 
    local s, status, partial = tcp:receive() 
    print(s or partial) 
    if status == "closed" then break end 
end 
tcp:close() 

回答

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如何通信的ephem从服务器到客户端的端口号?我认为在这个过程中不应该有任何人为的行为。我认为在这个过程中不应该有任何人为的行动。

你是对的。服务器的例子很奇怪。服务器通常应绑定到特定的端口。它不应该是短暂的。因此,当服务器重新启动时,客户端将连接到与之前相同的端口。否则,如果服务器端口不断变化,客户端将会丢失。

客户端确实可以绑定到临时端口(他们通常会这样做)。服务器应该绑定到特定的服务器。

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那么我该如何选择服务器端口呢?换句话说:我是否确保我选择的端口不被其他应用程序使用?如果我选择一个使用alreaby的应用程序,那么应用程序将具有优先权? – Siemkowski

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如果一个进程绑定到特定的IP:端口,则任何其他进程将在尝试绑定到该特定的IP:端口时失败。 – Prabhu

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在TCP/IP连接中,服务器始终绑定到已知端口。服务器不允许绑定到端口0.它必须在已知端口上可用,以便客户端可以连接到它。您应该更改示例以将服务器绑定到固定端口,然后在客户端连接功能中使用该固定端口。

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是的,我知道。我正在使用该软件包。服务器必须有一个可见的绑定端口。 –